lunes, 10 de septiembre de 2018

Propósitos y Aprendizajes esperados Trimestre I "Programación"





Actividad 1. Club de Programación 

"Exposición - Demostración."


Requisitos para la actividad 1:

Formación de equipos turno matutino:


Depende del número de alumnos por grupo; por ejemplo si el grupo consta de 26 integrantes deberá haber 4 equipos de 4 alumnos y 2 equipos de 5 alumnos.

NOTA: En cada equipo deberá haber integrantes de los 3 grados.

Forma de evaluar: Lista de cotejo 

Duración de cada presentación: 20 minutos.  

Usar:  


Presentación en PowerPoint con:
Vídeos, líneas del tiempo, imágenes etc.
Diapositivas:
Presentación
Índice
Introducción
Contenido
Conclusiones
Tipografía de tamaño grande y fondo que convine con el color de la letra.
No rellenar toda la diapositiva con texto.

Temas para la actividad 1. (Se asignaran por el profesor).


Actividad 2. Club de Programación 

"Primeras figuras en LOGO"

Realizar en una hoja milimétrica las siguientes figuras, después en tu libreta poner las instrucciones de cada figura y posteriormente en la computadora.


jueves, 6 de septiembre de 2018

Propósitos y Aprendizajes esperados Trimestre I "Diseño de Juegos Interactivos"




Introducción a la programación



Propósitos y Aprendizajes esperados Trimestre I "Reforzamiento Académico con TIC's"





PASOS PARA INSTALAR EDUBUNTU

Lista de útiles, forma de evaluar y reglamento en clubes.

Lista de útiles para los clubes de Programación, Diseño de juegos interactivos y reforzamiento académico con TICs.


Libreta profesional cuadro grande, forrada con un collage de recortes de acuerdo al club que pertenezcan. Si perteneces a más de un club debes dividir la libreta en dos. Se recomienda que si estás en más de un club tu libreta sea de 150 hojas. La libreta debe estar foliada y con una portada de acuerdo al club que pertenezcas.

Lapiceros negro, rojo y azul.

Lápiz de puntillas (portaminas), o lápiz normal.

Goma

Sacapuntas

Colores de madera.

Lapicera

Juego de geometría.

Hojas milimétricas (Club de programación)

Transportador circular (Club de programación)

Recopilador de dos arillos tamaño carta forrado con un collage de recortes de acuerdo al club que pertenezcan.

Protectores de hojas tamaño carta.

Memoria USB 

Celular o tableta con S. O. Android 6 o superior RAM 1GB

Prever por lo menos $1 por clase para sacar copias de prácticas, ejercicios o información.

Prever aproximadamente $150 para fotocopiar manuales y tutoriales durante todo el ciclo escolar.

Un aromatizante en aerosol

Forma de evaluar para los clubes de Programación, Diseño de juegos interactivos y reforzamiento académico con TICs.

La evaluación consta de 3 trimestres: Agosto - Noviembre, Diciembre - Marzo y Abril - Julio.

Se evalúa esencialmente con:

Asistencia y puntualidad                5%
Prácticas en el salón de computación    50%
Participación                           10%
Tareas y proyectos                      20%
Examen                                  15%

Es primordial saber que la mayoría de las prácticas se realizan dentro de la escuela, y el resto debe hacerse fuera de ella (en casa o un café Internet) y todas éstas deben ser impresas y almacenadas en el recopilador de dos arillos.

Aunado a los criterios anteriores se debe considerar que la conducta, los valores y los buenos principios son fundamentales para tener una buena calificación.


Reglamento de clase para los clubes de Programación, Diseño de juegos interactivos y reforzamiento académico con TICs.

1. Permanecer en el salón de cómputo (o fuera de él en caso de estar cerrado) esperando la llegada del profesor, en caso de llegar después, de haber ingresado el profesor a clase, los alumnos podrán tener acceso con su correspondiente RETARDO, al acumular tres retardos perderá 10 % de la calificación trimestral, en caso de tener 3 faltas injustificadas perderá derecho a examen parcial o trimestral.

2. Por ningún motivo se permite comer en el salón de cómputo si el alumno(a) es sorprendido, deberá realizar el aseo de todo el salón y la segunda vez se le quita el 10% de la calificación trimestral.

3. Los alumnos deberán ubicar su lugar lo más cercano al pizarrón y sentarse en parejas de alumno y alumna. No se permite sentarse por afinidad en cuanto amistad o relación que pueda distraer a ellos o sus compañeros.

4. No se permiten palabras altisonantes ni sobrenombres. A la primera ocasión se le quita el 10% de la calificación trimestral.

5. Si se sorprende a los alumnos jugando de manera brusca (golpeándose, empujándose, ofendiéndose etc.) se le quita el 10% de la calificación trimestral, levantando su respectivo reporte con opción a realizar tareas extra aula los días sábados previa autorización de los padres.

6. Todas las prácticas, actividades y tareas deberán entregarse el día señalado por el maestro, para obtener el porcentaje correspondiente. En caso de que la entrega sea en fecha posterior el porcentaje disminuirá.

7. Mantener el área de trabajo libre de mochilas, prendas del uniforme, maquetas, basura y artículos personales, en caso de olvidar algo en el aula el maestro no se hace responsable de dichos objetos.

8. Toda falta por enfermedad o problema personal, deberá ser justificada 48 hrs posteriores a la inasistencia. Sus tareas, apuntes  y/o ejercicios deberán ser realizados y revisados en cuanto el alumno se presente a clases.

9. La libreta debe estar al corriente y contar con forma de  evaluar, lista de útiles, reglamento pegado y firmado, folio, fecha, exámenes firmados y pegados. En caso de no cumplir con  los lineamientos no se le firmarán actividades.

10. Depositar la basura en los botes asignados, y dejar limpia su mesa de trabajo. 

En el caso de 2° D los alumnos deberán realizar el aseo del aula los días Lunes de 1:20 a 1:30 para el grupo de 2° C el aseo del aula será realizado los días Martes a la misma hora. Dicho aseo consiste en barrer el salón, levantar las sillas, vaciar los botes de basura y en casos donde el piso se encuentre muy manchado trapear. La organización del aseo será mediante grupos de 5 alumnos y se seguirá por orden de lista.

11. La salida al sanitario se realiza de uno en uno y sólo una vez por módulo.

12. No se permite, realizar tareas o actividades ajenas a la materia,  caso contrario, el maestro procederá a retirar las libretas, libros o el material que se esté utilizando, anulando las actividades de ambas asignaturas implicadas.

13. El uso de celular sólo se utilizará para prácticas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones la calculadora o alguna aplicación relacionada con la materia. En caso de hacer mal uso del dispositivo (tomar fotos sin autorización, revisar redes sociales, mensajear en exceso, escuchar música, jugar, etc) se recogerá y sólo será entregado al padre de familia.

14. Si se sorprende al alumno copiando en los exámenes o compartiéndose las prácticas  se anularán.

15. Si el alumno se presenta sin material para trabajar, a la segunda ocasión que reincida en la falta, se le quita el 10% de la calificación trimestral.

16. Utilizar correctamente el mobiliario y equipo de computo (en caso de usarlo), evitando su deterioro y descomposturas. En caso contrario se deberá reparar el daño causado.


17. Portar el uniforme conforme a los lineamientos establecidos en el marco para la convivencia escolar. Así mismo deberán presentarse y mantenerse aseados, las señoritas con cabello recogido, sin maquillaje, sin uñas pintadas ni de acrílico y los jóvenes con cabello corto y bien peinados.